ゲームモード名 | 説明 | 備考 |
リーダーデスマッチ | 相手チームのリーダーをキルする | |
チームデスマッチ | 先に合計50キルをしたチームの勝利 | |
ノーリミットTDM | 制限時間以内に多くのキルをしたチームの勝利 | |
ポイントLDM | LDM+NoLimitTDM リーダーを倒されると11キル分のポイントが入る。 | |
カスタムデスマッチ | 使用出来る武器種が制限される。 | 現在使用不可 |
Coming Soon... | 非公開 |
アサルトライフル(AR) | 中間的な性能を持つ武器種。火力・精度・機動力をバランス良く持っていて、どの局面でも対応することが出来る。 |
ショットガン(SG) | 一度に複数の弾丸を発射する武器。散弾銃。特性上近距離では右に出る者は居ないが、遠距離にはめっぽう弱いとされている。似たような局面を持つSMGとは違い、一度で高火力が出せる分、SMGより更に射程距離が短い。 |
サブマシンガン(SMG) | 近距離戦闘に特化した銃。機動力又は腰撃ち精度が他の武器種より高く、とっさの撃ち合いや不意打ち・奇襲や追い打ちに強い。アサルトライフルよりは射程は短く、SGより長い |
スナイパーライフル(SR) | 遠距離からの狙撃や支援に強い武器種。他の銃より連射性能が低く設定されているが、そのデメリットを上回るHSダメージと精度・射程を誇る。正確に当てる事が出来る人向け。 |
マシンガン(MG) | 基本的にはアサルトライフルと似通っているが、機動力を失なった代わりにアサルトライフルの数〜数十倍の弾薬を装弾出来る。 |
ロケット/グレネードランチャー(RL/GL) | 直進するロケット弾又は放物線を描く弾道で飛ぶグレネード弾をを発射する。珍しい範囲攻撃だが、自爆や弾速などスキも大きい。 |
ハンドガン(HG) | ピストル。基本的に弾が少なく、メインの弾切れ時に使う事が多い。サブマシンガンやショットガンタイプのハンドガンも存在する。 |
ナイフ(Knife) | メレー(近接武器) 直接殴る事で効果を発揮する。 |